COLECTIVO RESEARCH RESISTANCE

Diseñadores, artistas, filósofos, creativos, gestores culturales, escritores… Una plataforma concebida para que las personas interesadas en la investigación creativa se encuentren, hablen, compartan, colaboren, creen. Sean. Juntas.

SOLICITUDES ABIERTAS

EDICIÓN 2027/28

SOLICITUDES ABIERTAS EDICIÓN 2027/28

RESIDENTES

Edición 2025/26

  • Mujer con cabello rubio y camisa naranja, sosteniendo un libro con dibujos y palabras en español, en un ambiente con plantas verdes y luz natural.

    Belén Coca

    DIRECTORA CREATIVA Y CANTANTE

    Exploración: Construir comunidades deseables en torno al ocio creativo

    "Comunidad" es una palabra que está de moda. Precisamente ahora, cuando el individualismo tecno-capitalista amenaza más que nunca a nuestro sentido de lo colectivo y el bien común. Muchas personas encuentran en el ocio relacionado con la expresión creativa o artística un refugio comunitario efímero en el que protegerse de la intemperie.

    ¿Cómo podrían esas “comunidades placebo” fortalecerse, desmercantilizarse y ayudarnos a reconstruir nuestra conexión humana y nuestro tejido social?

  • Folletos en blanco con dibujos de una estructura de vivienda y el texto 'COMMUNITAS' en la parte superior, sobre una mesa de madera.

    Artefacto

    Communitas. Cómo construir una comunidad en el siglo XXI.

  • Hombre calvo con barba gris y lentes transparentes, y mujer con gafas y cabello oscuro, trabajando en un ambiente de oficina.

    Pedro Enríquez de Salamanca (Furby)

    THE VIBE THINKING FOUNDER

    Exploración: La Nostalgia

    La nostalgia se ha convertido en un motor de decisión. Elegimos, diseñamos y soñamos desde la imagen de una añoranza que en muchas ocasiones no hemos vivido, para usarla como estrategia de decisión ante la velocidad de lo nuevo y nuestra frustración por inutilidad

    Y lo más alucinante es que todo comenzó en los 90 instalándose una suerte de sistema operativo emocional que todavía nos rige, como que la propiedad privada define la identidad, que la competencia es la forma de vida, o asumir la la responsabilidad absoluta como carga individual natural…

  • Póster con notas escritas y recortes adhesivos en una pared blanca, con temas de sociedad, economía y ciencias sociales, en colores como beige y blanco, con varios textos y dibujos.

    Artefacto

    Muro Exploración

    Seguimos en los 90.

  • Mujer con gafas y cabello rizado, vestida con suéter negro, gesticulando con sus manos, en un fondo de pared blanca con dos carteles de manos en blanco y negro.

    María Barba

    FILOSOFÍA Y GESTIÓN CULTURAL

    Exploración: Ocio y las mujeres

    ¿Qué hacen las mujeres cuando no hacen nada?

    Esta es la pregunta con la que empezó mi investigación sobre el ocio y las mujeres. Quería contar algo que valiera la pena, rastrear algunos de los muchos ejemplos que existen de mujeres que, a pesar de los obstáculos que encuentran en su camino, son capaces de crear, de ocupar espacio y de dejar una marca real en el mundo que las rodea. Mujeres que, frente a una estructura que históricamente les ha negado el tiempo propio, han sabido hacer algo con él.

    Pero la realidad es abrumadora. En el momento del auge del conservadurismo, es impactante la cantidad de mensajes que incitan a las mujeres a revocar su presencia en el espacio público, devolviéndolas con fiereza a la cocina y a los cuidados del hogar. 

  • Persona leyendo un cartel que tiene preguntas y texto en español, con una mano señalando una hoja con una imagen de manos levantadas.

    Artefacto

    Fanzine

    Ociosas.

  • Un hombre con gafas oscuras, cabello rizado y una camiseta negra, parece pensativo o concentrado, levantando una mano en un gesto

    Ángel Román

    NARRATIVA Y CONTENIDOS

    Exploración: El aburrimiento y “lo nuevo”.

    El consumo como amplificador de nuestra identidad, narra desde lo individual sin permitir vincularlo a lo colectivo. Nuestra identidad es performativa, también nuestras emociones. Comercializamos las emociones para convertir las experiencias subjetivas en realidad objetiva. La emoción se ha convertido en la cultura moderna fuente de verdad.

  • Exposición en un museo con una chamarra de piel marrón con cuello de piel, colgada en la pared. En la mesa hay varias hojas, documentos, un par de lentes, objetos de colores y cajas, con una planta a la derecha y un cartel que dice 'ÁNGEL ROMÁN'.

    Artefacto

    Instalación Performativa

    Lo nuevo mató al aburrimiento.

  • Mujer con gafas y sudadera roja sosteniendo una hoja con letras en un entorno interior con plantas y muebles de madera.

    Pilu Sanchez

    DESIGN STRATEGIST. CREATIVE&CULTURE LEADERSHIP

    Exploración: La Pausa

    Mi exploración fue sobre la pausa. No como desconexión, sino como el proceso por el que hay que pasar para que aflore lo significativo. Un tiempo habitado, no consumido.

    Durante estos meses me perdí, me estanqué y pensé en cambiar de tema. Lo que más me costó fue simplificar y dejar por el camino melones que me parecían interesantes. Pero fue precisamente ese foco lo que me permitió profundizar.

    Los clics llegaron sin forzar, cuando el tema estaba de fondo. Uno de los más importantes fue conectar la pausa con el cambio de ritmo y el dejar hacer. Lo más valioso del viaje fue esa rendición ante el proceso: confiar en que en algún momento todo tendría sentido.

    Como artefacto creé la Cofradía de la Pausa: una institución imaginada en 2040 para proteger y honrar el tiempo. Porque renunciar al control absoluto y a la necesidad de producir constantemente es quizás lo que necesitamos para florecer.

  • Carteles con letras y símbolos para aprender matemáticas, en colores rosa, blanco y naranja, en una mesa de madera.

    Artefacto

    Comunidad

    2040 Cofradía de la Pausa

  • Mujer de cabello rizado y oscuro, con gafas de marco dorado, sonriendo ligeramente, en un ambiente interior con plantas y objetos de colores en el fondo.

    Raquel García-Bonal

    DIRECTORA CREATIVA

    Exploración: Ocio y salud emocional

    En la actual “sociedad del rendimiento”, marcada por un creciente vacío existencial y el estrés crónico, el ocio ha pasado a funcionar muchas veces como una forma de escapismo desadaptativo: un consumo rápido y compulsivo que nos anestesia de nuestro malestar y nos desconecta de nuestras emociones. Sin embargo, el ocio también puede ser un recurso de autocuidado, donde contenidos como las series funcionan como herramientas de autoconocimiento, refugio o regulación emocional.

    La diferencia no está tanto en el contenido como en la forma de relacionarnos con él: en pasar de un consumo automático a uno más consciente que permita entender el entretenimiento como una forma de ocio terapéutico.

  • Juego de cartas con ilustraciones de personas en diferentes poses y actividades, colocadas en un soporte en una mesa redonda, junto a folletos y una revista roja que dice 'Maqueta a tu manera'.

    Artefacto

    Objeto

    Hackea el Bajón.

  • Mujer leyendo un folleto en una mesa con diversos objetos sobre ella, como una gorra, papeles y pequeños artículos.

    Sara Pedrero

    PRODUCTO DESIGNER / UX STRATEGY 7 DESIGN SYSTEM

    Exploración: Revolución Senior

    En este recorrido, me he sumergido en la “Revolución Senior”, descubriendo que la Silver Economy no es un nicho, sino una potencia mundial que reclama la sabiduría como activo y un proyecto de vida pleno más allá del mundo laboral. Esta mirada hacia la madurez me ha permitido detectar comportamientos que arrojan muchas pistas sobre el futuro que se acerca. En un mundo de hiperconexión digital, los nuevos seniors lideran una búsqueda desesperada de conexiones humanas auténticas. Ante la soledad no deseada, el peso del vínculo biológico se desplaza hacia redes de afecto elegidas que tejen una tribu de apoyo intergeneracional, transformando totalmente el concepto de familia.

    En un presente donde hemos conseguido vivir más años, el reto a futuro es ser capaces de construir un lugar donde vivamos de forma más consciente donde la arquitectura fomente espacios de conexión e incite el apoyo mutuo. 

  • Personas de diferentes edades celebrando y compartiendo en una reunión al aire libre, con una mesa decorada con un ramo de flores, y algunas celebridades visibles en la escena.

    Artefacto

    Objeto

    Old But Gold

  • Mujer sentada en una silla en una tienda de moda, mirando una revista y rodeada de libros y flores, con paredes de piedra y ropa exhibida en percheros en el fondo.

    Gloria Vacchiano

    STRATEGY / CULTURAL INSIGHTS / INNNOVATION

    Exploración: El juego como resistencia

    En un mundo donde todo tiene que servir para algo, el juego se nos ha ido quedando pequeño, casi como una pérdida de tiempo. Entre pantallas, prisa y esa sensación de “debería estar haciendo algo”, la infancia se acorta y los adultos tampoco sabemos muy bien cómo parar. Y sin embargo, jugar sigue siendo de los pocos lugares donde podemos estar, imaginar y reírnos un rato sin que pase nada… o justo por eso, que pase todo.

  • Imagen de un folleto y una tarjeta de cartel en una mesa de madera. El folleto muestra niños jugando en un parque con el texto "JUST KIDS" y "No perdamos el juego". La tarjeta tiene el texto "GLORIA VACCHIANO" y "JUST KIDS. NO PERDAMOS EL JUEGO".

    Artefacto

    Cuento

    Just Kids. No perdamos el juego.

  • Mujer con gafas sonriendo, en un entorno interior con muchas plantas y luz natural.

    Rebeca Hérnandez

    ARCHIVE PRODUCER / FILM & VISUAL RESEARCHER

    Temática explorada: La idealización de la vida en el campo.

    Huimos del ritmo de las ciudades y el plan ideal es vivir en un pueblo. En los 60s se llamó Síndrome de Bullerbyn y el COVID-19 impulsó ese efecto a nivel mundial.

    En los pueblos escasean el ocio, la cultura, los servicios públicos y muchas iniciativas privadas, que pasado un tiempo pueden ser un lastre. Aún así, las personas que deciden dar el salto al campo, se encuentran cerrando un círculo de varias generaciones: unos se marcharon de los pueblos para sobrevivir en las ciudades y otros se marchan de ellas para subsistir en los pueblos.

    Los nuevos habitantes se encuentran entre la recuperación de la tradición y la aplicación de la innovación, para crear proyectos culturales y profesionales y  conseguir una vida rural 2.0.

  • Una exhibición de fotografías colgadas con pinzas sobre cuerdas, mostrando escenas diversas de la vida y cultura rural en un entorno interior con plantas y luz natural.

    Artefacto

    Instalación

    Saliendo de Bullerbyn en el s.XXI

  • Hombre con gafas y barba hablando en una habitación con plantas y fotos en exhibición.

    Gonzalo Laborda

    CONSULTOR ESTRATÉGICO / INTÉRPRETE DE ESCENARIOS

    Exploración: Ocio y Trabajo.

    El núcleo de la investigación plantea que la crisis del trabajo como fuente de sentido no conduce a una liberación, sino a nuevas formas de dependencia, en las que el ocio se convierte en una extensión de la lógica productiva y en un espacio de captura de la atención y el deseo.

    En este contexto emergen riesgos estructurales como la polarización entre élites tecnológicas y masas consumidoras, la intensificación de dinámicas competitivas y simbólicas en el tiempo libre y el desplazamiento de la vocación hacia nuevas formas de sacralidad tecnológica y espiritual.

  • Libro abierto sobre mesa de madera, con portada que dice "Trabajo, ocio y tecnología: mutaciones del self en busca de sentido" y autor Gonzalo Laborda, junto a otra hoja con texto y una imagen pequeña en color.

    Artefacto

    Ensayo

    Trabajo, ocio y tecnología: mutaciones del self en busca de sentido.

SOLICITUDES ABIERTAS

EDICIÓN 2026/27

SOLICITUDES ABIERTAS EDICIÓN 2026/27

MIRADAS ALIADAS