COLECTIVO RESEARCH RESISTANCE
Diseñadores, artistas, filósofos, creativos, gestores culturales, escritores… Una plataforma concebida para que las personas interesadas en la investigación creativa se encuentren, hablen, compartan, colaboren, creen. Sean. Juntas.
SOLICITUDES ABIERTAS
EDICIÓN 2027/28
SOLICITUDES ABIERTAS EDICIÓN 2027/28
RESIDENTES
Edición 2025/26
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Belén Coca
DIRECTORA CREATIVA Y CANTANTE
Exploración: Construir comunidades deseables en torno al ocio creativo
"Comunidad" es una palabra que está de moda. Precisamente ahora, cuando el individualismo tecno-capitalista amenaza más que nunca a nuestro sentido de lo colectivo y el bien común. Muchas personas encuentran en el ocio relacionado con la expresión creativa o artística un refugio comunitario efímero en el que protegerse de la intemperie.
¿Cómo podrían esas “comunidades placebo” fortalecerse, desmercantilizarse y ayudarnos a reconstruir nuestra conexión humana y nuestro tejido social?
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Artefacto
Communitas. Cómo construir una comunidad en el siglo XXI.
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Pedro Enríquez de Salamanca (Furby)
THE VIBE THINKING FOUNDER
Exploración: La Nostalgia
La nostalgia se ha convertido en un motor de decisión. Elegimos, diseñamos y soñamos desde la imagen de una añoranza que en muchas ocasiones no hemos vivido, para usarla como estrategia de decisión ante la velocidad de lo nuevo y nuestra frustración por inutilidad
Y lo más alucinante es que todo comenzó en los 90 instalándose una suerte de sistema operativo emocional que todavía nos rige, como que la propiedad privada define la identidad, que la competencia es la forma de vida, o asumir la la responsabilidad absoluta como carga individual natural…
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Artefacto
Muro Exploración
Seguimos en los 90.
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María Barba
FILOSOFÍA Y GESTIÓN CULTURAL
Exploración: Ocio y las mujeres
¿Qué hacen las mujeres cuando no hacen nada?
Esta es la pregunta con la que empezó mi investigación sobre el ocio y las mujeres. Quería contar algo que valiera la pena, rastrear algunos de los muchos ejemplos que existen de mujeres que, a pesar de los obstáculos que encuentran en su camino, son capaces de crear, de ocupar espacio y de dejar una marca real en el mundo que las rodea. Mujeres que, frente a una estructura que históricamente les ha negado el tiempo propio, han sabido hacer algo con él.
Pero la realidad es abrumadora. En el momento del auge del conservadurismo, es impactante la cantidad de mensajes que incitan a las mujeres a revocar su presencia en el espacio público, devolviéndolas con fiereza a la cocina y a los cuidados del hogar.
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Artefacto
Fanzine
Ociosas.
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Ángel Román
NARRATIVA Y CONTENIDOS
Exploración: El aburrimiento y “lo nuevo”.El consumo como amplificador de nuestra identidad, narra desde lo individual sin permitir vincularlo a lo colectivo. Nuestra identidad es performativa, también nuestras emociones. Comercializamos las emociones para convertir las experiencias subjetivas en realidad objetiva. La emoción se ha convertido en la cultura moderna fuente de verdad.
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Artefacto
Instalación Performativa
Lo nuevo mató al aburrimiento.
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Pilu Sanchez
DESIGN STRATEGIST. CREATIVE&CULTURE LEADERSHIP
Exploración: La Pausa
Mi exploración fue sobre la pausa. No como desconexión, sino como el proceso por el que hay que pasar para que aflore lo significativo. Un tiempo habitado, no consumido.
Durante estos meses me perdí, me estanqué y pensé en cambiar de tema. Lo que más me costó fue simplificar y dejar por el camino melones que me parecían interesantes. Pero fue precisamente ese foco lo que me permitió profundizar.
Los clics llegaron sin forzar, cuando el tema estaba de fondo. Uno de los más importantes fue conectar la pausa con el cambio de ritmo y el dejar hacer. Lo más valioso del viaje fue esa rendición ante el proceso: confiar en que en algún momento todo tendría sentido.
Como artefacto creé la Cofradía de la Pausa: una institución imaginada en 2040 para proteger y honrar el tiempo. Porque renunciar al control absoluto y a la necesidad de producir constantemente es quizás lo que necesitamos para florecer.
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Artefacto
Comunidad
2040 Cofradía de la Pausa
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Raquel García-Bonal
DIRECTORA CREATIVA
Exploración: Ocio y salud emocional
En la actual “sociedad del rendimiento”, marcada por un creciente vacío existencial y el estrés crónico, el ocio ha pasado a funcionar muchas veces como una forma de escapismo desadaptativo: un consumo rápido y compulsivo que nos anestesia de nuestro malestar y nos desconecta de nuestras emociones. Sin embargo, el ocio también puede ser un recurso de autocuidado, donde contenidos como las series funcionan como herramientas de autoconocimiento, refugio o regulación emocional.
La diferencia no está tanto en el contenido como en la forma de relacionarnos con él: en pasar de un consumo automático a uno más consciente que permita entender el entretenimiento como una forma de ocio terapéutico.
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Artefacto
Objeto
Hackea el Bajón.
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Sara Pedrero
PRODUCTO DESIGNER / UX STRATEGY 7 DESIGN SYSTEM
Exploración: Revolución Senior
En este recorrido, me he sumergido en la “Revolución Senior”, descubriendo que la Silver Economy no es un nicho, sino una potencia mundial que reclama la sabiduría como activo y un proyecto de vida pleno más allá del mundo laboral. Esta mirada hacia la madurez me ha permitido detectar comportamientos que arrojan muchas pistas sobre el futuro que se acerca. En un mundo de hiperconexión digital, los nuevos seniors lideran una búsqueda desesperada de conexiones humanas auténticas. Ante la soledad no deseada, el peso del vínculo biológico se desplaza hacia redes de afecto elegidas que tejen una tribu de apoyo intergeneracional, transformando totalmente el concepto de familia.
En un presente donde hemos conseguido vivir más años, el reto a futuro es ser capaces de construir un lugar donde vivamos de forma más consciente donde la arquitectura fomente espacios de conexión e incite el apoyo mutuo.
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Artefacto
Objeto
Old But Gold
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Gloria Vacchiano
STRATEGY / CULTURAL INSIGHTS / INNNOVATION
Exploración: El juego como resistencia
En un mundo donde todo tiene que servir para algo, el juego se nos ha ido quedando pequeño, casi como una pérdida de tiempo. Entre pantallas, prisa y esa sensación de “debería estar haciendo algo”, la infancia se acorta y los adultos tampoco sabemos muy bien cómo parar. Y sin embargo, jugar sigue siendo de los pocos lugares donde podemos estar, imaginar y reírnos un rato sin que pase nada… o justo por eso, que pase todo.
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Artefacto
Cuento
Just Kids. No perdamos el juego.
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Rebeca Hérnandez
ARCHIVE PRODUCER / FILM & VISUAL RESEARCHER
Temática explorada: La idealización de la vida en el campo.
Huimos del ritmo de las ciudades y el plan ideal es vivir en un pueblo. En los 60s se llamó Síndrome de Bullerbyn y el COVID-19 impulsó ese efecto a nivel mundial.
En los pueblos escasean el ocio, la cultura, los servicios públicos y muchas iniciativas privadas, que pasado un tiempo pueden ser un lastre. Aún así, las personas que deciden dar el salto al campo, se encuentran cerrando un círculo de varias generaciones: unos se marcharon de los pueblos para sobrevivir en las ciudades y otros se marchan de ellas para subsistir en los pueblos.
Los nuevos habitantes se encuentran entre la recuperación de la tradición y la aplicación de la innovación, para crear proyectos culturales y profesionales y conseguir una vida rural 2.0.
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Artefacto
Instalación
Saliendo de Bullerbyn en el s.XXI
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Gonzalo Laborda
CONSULTOR ESTRATÉGICO / INTÉRPRETE DE ESCENARIOS
Exploración: Ocio y Trabajo.
El núcleo de la investigación plantea que la crisis del trabajo como fuente de sentido no conduce a una liberación, sino a nuevas formas de dependencia, en las que el ocio se convierte en una extensión de la lógica productiva y en un espacio de captura de la atención y el deseo.
En este contexto emergen riesgos estructurales como la polarización entre élites tecnológicas y masas consumidoras, la intensificación de dinámicas competitivas y simbólicas en el tiempo libre y el desplazamiento de la vocación hacia nuevas formas de sacralidad tecnológica y espiritual.
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Artefacto
Ensayo
Trabajo, ocio y tecnología: mutaciones del self en busca de sentido.
SOLICITUDES ABIERTAS
EDICIÓN 2026/27
SOLICITUDES ABIERTAS EDICIÓN 2026/27
MIRADAS ALIADAS